(Primeiras impressões de 7 Days to Die)
7 Days to Die (abreviado como 7DTD ou 7D2D) é um jogo eletrônico de mundo aberto com jogabilidade não linear baseado em voxel desenvolvido pela The Fun Pimps. O jogo realizou uma campanha no kickstarter arrecadando mais de 500 mil dólares,o jogo tem data estimada de lançamento para maio de 2014 para Windows; versões para linux e macintosh são esperadas para um ano após a seguinte data. O jogo também foi aceito pela comunidade no Steam Greenlight,após 23 dias tendo mais de 80 mil votos positivos O jogo já tem sua versão alpha aberta para quem o suportou no kickstarter.
Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=bh2D15oy_sQ
Jogabilidade:
7 Days to Die é um jogo de survival horror de mundo aberto. O jogador
gera em um mundo (planejado para ser) gerado aleatoriamente, com o
objetivo de sobreviver o máximo de tempo possível. À medida que os dias
passam, os zumbis ficam cada vez mais difíceis e mais agressivos. O jogo
possui a capacidade de criar, destruir e manipular objetos. O jogo
também vem com um sistema de física em que a construção de uma estrutura
sem nenhum apoio, tais como pilares e paredes pode levar ao seu
colapso. O jogo é baseado em voxel, permitindo uma construção simples, e
destruição de objetos. O foco principal do jogo é fazer com que os
jogadores tentem sobreviver à noite, já que o jogo apresenta um ciclo de
dia e noite, fazendo os zumbis lentos e fraco durante o dia, mas
rápidos e agressivos durante a noite. Além disso, o jogo apresenta um
sistema em que o personagem constantemente precisa de comida e água.
Objetos no mundo degradam-se ao longo do uso, para que o jogador também
terá de procurar ou fazer novas ferramentas durante o progresso do jogo.
Atualmente, o jogo está em fase Alpha
e não tem muitos dos recursos planejados, tais como missões NPC,
veículos, elementos de sobrevivência de temperatura e capacidade de
gerar aleatoriamente mapas. O mundo está totalmente destrutíveis e
modificável. O jogador pode construir a sua própria casa ou destruir as
já existentes, a fim de coletar materiais para a construção de um forte.
O jogo também apresenta sistemas de distração e como se esconder para
evitar conflitos desnecessários com os zumbis. Os zumbis em 7 Days to
die vão subir, cavar, destruir paredes, portas, ou até mesmo prédios
inteiros, se necessário para chegar aos jogadores e matá-los. Isso leva
ao jogador a necessidade de criar armadilhas para sua defesa ou de sua
base.
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