(Primeiras impressões de The Last Of Us)
The Last of Us é um jogo eletrônico em terceira pessoa de aventura-ação com elementos de survival horror. Foi desenvolvido pela Naughty Dog, e lançado mundialmente no dia 14 de Junho de 2013 para PlayStation 3.
O jogador controla Joel, a percorrer os Estados Unidos num cenário pós-apocalíptico
em 2033 e que tem como missão escoltar a jovem Ellie até um grupo de
resistentes amigáveis, os Vaga-Lumes. O jogador precisa se defender
contra criaturas do genero zombies infectadas com o fungo Cordyceps,
bem como bandidos e canibais humanos hostis, usando armas de fogo e
métodos de infiltração melhoradas com capacidades como representações
visuais de som para conseguir ouvir as localizações dos inimigos. O
jogador também pode fabricar armas e recursos médicos combinando itens
encontrados pelo mundo.
Com uma pontuação média de 95/100 no Metacritic e de 95,04% no GameRankings,
recebeu pontuações perfeitas de várias publicações. Os críticos
elogiaram vários dos aspectos do jogo, incluindo o som, a jogabilidade
baseada em escolhas, a acção realista, a profundidade emocional e o
retrato da condição humana. Várias publicações declararam o jogo como
uma obra-prima, e um dos títulos mais significativos para a sétima geração de consoles. The Last of Us recebeu mais de duzentos prémios de "Jogo do Ano" de várias publicações incluindo Game Informer, IGN, Destructoid, Kotaku, GameTrailers, Cheat Code Central e nos BAFTA
Awards 2014, tornando-se no jogo mais premiado de sempre pelos
críticos. Foi o segundo maior lançamento de videojogos de 2013 (depois
de Grand Theft Auto V), vendendo 1.3 milhões de cópias na primeira semana. Em Fevereiro de 2015 já tinham sido vendidas 8 milhões de cópias de The Last of Us.
Uma versão atualizada, The Last of Us Remastered, com visuais
melhorados, resolução nativa de 1080p rodando à 60 quadros por segundo,
comentários do diretor e os conteúdos extra tanto da história como do
multijogador, foi editada a 29 de Julho de 2014 para PlayStation 4.
Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=OQWD5W3fpPM
Jogabilidade:
The Last of Us usa uma perspectiva de terceira pessoa.
O combate desenvolve-se primariamente em corpo-a-corpo. As armas do
jogo são degradáveis e os projécteis são rudimentares, como um tijolo.
Enquanto as armas de fogo podem ser procuradas, a sua munição é muito
escassa. A Naughty Dog assegurou que, em The Last of Us,
nunca irá resultar no jogador a correr pelo ambiente a disparar sem
cuidado e de modo automático. A saúde não regenera, forçando o jogador a
ser mais conservador. A ênfase em expor a fragilidade do jogador ajuda a
acentuar a pressão para sobreviver num mundo áspero.
O jogador controla Joel, enquanto Ellie, controlada pela AI, permanece junto a Joel durante grande parte do jogo. O modo cooperativo não irá existir no jogo; no entanto, a Naughty Dog afirmou que The Last of Us
não é "uma grande missão de escolta." Ellie é uma personagem de suporte
em vez de uma vitima frágil: por exemplo, ela pode chamar inimigos para
Joel e ajudá-lo atirando objectos como tijolos. Ellie pode morrer, mas
também pode defender-se até certo nível, usando armas ou a sua astucia
para escapar ao perigo.
Durante o jogo, o jogador é obrigado a confrontar-se com os
Infectados (ex-humanos infectados com um fungo) e com os Sobreviventes
(humanos que, apesar de não estarem infectados, são também hostis). Cada
tipo de inimigo tem padrões de AI
muito distintos, com os humanos a serem particularmente competentes:
conseguem trabalhar juntos, confiando informação importante uns com os
outros, conseguem fugir, trocar de táticas dependendo se Joel tem uma
arma de fogo ou uma arma branca e até podem se render se souberem que já
estão derrotados. Acima de tudo, a AI inimiga é muito adaptável, oferecendo muitas variáveis dinâmicas com a qual o jogador vai se confrontar. A Naughty Dog designou a sua programação da AI com o nome "Balança de Poder".
O jogo também contempla uma gestão de inventário e um sistema de
combinação de objectos. A qualquer altura, Joel pode abrir a sua mochila
para combinar ou usar objectos, como por exemplo para fazer um coquetel molotov.
Ao contrário de Uncharted,
os jogadores podem interagir com objectos no ambiente por causa da
história de fundo, ao invés da sua mera progressão. Por exemplo, quando
os jogadores veem um poster de um filme, podem escolher interagir com
ele ou não. Os itens com os quais o jogador pode interagir ficam
iluminados.
Sem comentários:
Enviar um comentário