(Primeiras impressões de Max Payne)
Max Payne é um jogo eletrônico de tiro em terceira pessoa vencedor do BAFTA desenvolvido pela empresa finlandesa Remedy Entertainment, produzido pela 3D Realms e distribuído pela Gathering of Developers em 2001 e pela Rockstar Games em 2002.
Conta a história do policial Max Payne, que ao se infiltrar na máfia
com o objetivo de investigá-la vê a máfia e a própria polícia se
voltarem contra ele. Isso o coloca numa vingança sem controle contra os
fantasmas da sua vida.
Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=Pgg3VG7Hug8
Jogabilidade:
Max Payne é um jogo eletrônico de tiro em terceira pessoa, no qual o
jogador assume o papel do personagem-título, Max Payne. Quase todo o
jogo envolve a utilização do "bullet time" para balear inimigo após
inimigo. Os níveis são geralmente simples, com quase nenhuma caça às
chaves; no entanto, alguns níveis incorporam elementos de plataforma e
quebra-cabeças. No entanto, a ênfase principal do jogo está no tiroteio.
Inicialmente, a única arma que o jogador possui é uma pistola de 9
milímetros; à medida que o jogador progride, ele tem acesso a outras
armas, incluindo pistolas (Bereta 92 e uma Desert Eagle), espingardas (espingardas de bomba de ação e de cano serrado e uma Pancor Jackhammer automática), sub-metralhadoras (Ingram e Colt Commando), um lançador de granadas M79,
um rifle de precisão, e armas de ataque corporal e jogáveis (algumas
destas armas podem ser usadas em dobro, sendo usada uma arma em cada
mão).
A inteligência artificial
do jogo é totalmente dependende dos comandos pré-escritos. A maior
parte dos movimentos dos inimigos de inteligência artificial, como
lançar granadas, se esconder atrás de caixas, fugir do jogador, são
todos pré-escritos. Assim quando um nível é repetido, inimigos fazem os
movimentos iniciais exatamente iguais aos que fizeram da primeira vez.
Para se mover ao longo do jogo, o jogador pode descobrir quais são os
seus objetivos "escutando" os pensamentos de Payne, onde Payne repete
para si mesmo quais são os seus próximos passos. Vários níveis do jogo
envolvem pesadelos simbólicos-surrealistas relacionados aos efeitos das drogas resultando nas alucinações de Max.
Níveis com dificuldade avançada são extremamente desafiadores; o modo
"Dead on Arrival" limita que o jogador salve apenas sete vezes por
capítulo, e o modo "New York Minute" força o jogador a terminar o
capítulo antes do tempo limite acabar - reabastecido por inimigo - é
dificílimo. Quando o jogo é completado no modo "Dead on Arrival", Max é
transportado para a "Final Battle" (Batalha Final), onde o jogador luta
contra 20 assassinos de terno em Bullet Time infinito e cada um dos
inimigos com uma Jackhammer Pancor.
Na dificuldade máxima, Max é (a partir de uma perspectiva de jogo)
extremamente frágil e morre após sofrer poucos tiros de pistola de
rifles, ou um tiro de espingarda preciso. A maioria dos inimigos pode
ter vida superior a três vezes a de Max. O jogador pode curar Max
consumindo analgésicos, que o jogador recolhe e transporta consigo.
Bullet Time:
A jogabilidade de Max Payne gira muito em torno do "Bullet Time".
Que quando acionada, o bullet time permite que o jogador desacelere o
tempo, de forma que as balas podem ser vistas a olho nu - é uma forma de
câmera lenta.
Embora que Payne também seja desacelerado, ele permite que o jogador
possa movimentar a mira em tempo real, permitindo que o jogador tire uma
grande vantagem dos inimigos. Isso facilita que Max desvie de balas e
permite que ele execute movimentos de combate especiais.
Ocasionalmente, quando o último personagem do grupo dos inimigos é
morto, o ponto de vista muda-se para uma visão de terceira pessoa
giratória em câmera lenta do corpo do inimigo caindo; do mesmo modo, a
câmera segue uma bala disparada com precisão pelo jogador (mais comum
com o rifle de precisão).
Versão para Game Boy Advance:
A versão para GBA do jogo foi desenvolvida pela Mobius Entertainment Ltd, mais conhecida como Rockstar Leed.
Desde que foi desenvolvido em uma plataforma muito menos poderosa, essa
versão é muito diferente das versões de PC, Xbox e PS2: em vez de ser
um jogo de tiro em 3D, o jogo é baseado em sprites gráficos e é exibido
em um perspectiva isométrica. A jogabilidade do jogo foi mantida
praticamente a mesma.
A história também continuou a mesma para o PC e os consoles, apesar
de alguns níveis do original serem omitidos. O jogo inclui uma parte
significativa das novelas gráficas originais, completa e com vozes.
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