(Primeiras impressões de Day Z)
DayZ Standalone, mais conhecido simplesmente como DayZ, é um videojogo survival horror multijogador em mundo aberto desenvolvido pelo estúdio checo Bohemia Interactive Studio. O jogo gira em torno da sobrevivência em meio a um apocalipse zumbi, onde o jogador também disputa sobrevivência com outros jogadores. O jogo é uma adaptação do mod DayZ para o jogo ARMA 2, também desenvolvido pela Bohemia Interactive. O jogo foi lançado em 16 de dezembro de 2013 na fase alpha, e em janeiro de 2015 atingiu 3 milhões de cópias vendidas.
Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=hGV3Xl0kcXk
Jogabilidade:
O jogador nasce em um ponto aleatório no mapa de Chernarus, região pós-soviética fictícia na qual o jogo se passa, e deve então sobreviver o apocalipse zumbi com o uso de diversos itens essenciais, como comida, água, ligaduras, armas brancas e armas de fogo. Tais itens estão espalhados pelo terreno, em casas e outras construções, como bases militares e hospitais.
O jogador poderá engajar ambos zumbis e outros jogadores
para sobreviver. Um aspecto importante do jogo são as interações entre
jogadores, que podem ser hostis, marcadas por trocas de tiro, ou
amigáveis, marcadas por cooperação e troca de itens.
Um dos focos no jogo é em se manter alimentado, hidratado, seco, e saudável.
Comida é disponível em mercados e casas, além de animais selvagens.
Água pode ser adquirida em casas, mercados, fontes de água, rios,
lagos, e no mar. Comida apodrecida
pode adoecer o jogador. Ferimentos por tiro, armas brancas, ataques
zumbi, ou quedas podem causar a perda de sangue, que pode ser recuperado
consumindo comida ou pelo uso de equipamento médico e transfusão de sangue.
Os níveis de hidratação, alimentação, e outros "stats" podem ser
acessados pelo inventário do jogador. Equipamento militar como rifles de
alta potência, metralhadoras, miras telescópicas, capacetes e
vestimentas militares, e munição podem ser encontradas em bases e
acampamentos militares, assim como aeroportos. O jogo é geralmente
considerado de passo-lento, com longos períodos de relativamente baixa
atividade em que o jogador move de cidade para cidade, ou espera em uma
posição alta para observação ou engajamentos a longa distância com o uso
de rifles de alta potência, geralmente com miras telescópicas.
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