(Primeiras impressões de Star Wars: The Old Republic)
Star Wars: The Old Republic é um MMORPG desenvolvido pela BioWare em parceria com a LucasArts e publicado pela Electronic Arts, baseado no universo de Star Wars. O projeto do jogo foi iniciado pela LucasArts em 2006 para dar continuidade aos RPGs Star Wars: Knights of the Old Republic 1 e 2, após fechar parceria com a BioWare e Electronic Arts em 2008 seu desenvolvimento foi divulgado, sendo lançado oficialmente no dia 20 de dezembro de 2011.
O jogo chegou a cerca de 2 milhões de jogadores e é o segundo maior
investimento da história da indústria de jogos eletrônicos, custando
cerca de 200 milhões de dólares para os cofres da Electronic Arts, atrás somente de Grand Theft Auto V, com um custo estimado de 265 milhões de dólares. Hoje o jogo figura como o principal concorrente de World of Warcraft
no gênero dos MMOs. Seis meses depois houve uma ligeira queda e o jogo
passou a contar com 1.2 milhoes de jogadores. Em agosto de 2012 a
estimativa é que algo acima de 500 mil jogadores estejam com assinaturas
e o jogo passará a ser free to play em novembro de 2012. Fonte em
português: e fontes em inglês.
Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=mm4JEZudf0c
Jogabilidade:
O jogador poderá escolher ser membro das duas principais facções - República Galáctica e o Império Sith
- os jogadores poderão traçar seus caminhos dentro do jogo, indo em
direção ao lado da luz ou abraçando o lado escuro da força, dependendo
da facção e caminhos que escolher. Cada Facção vai conter diferentes
classes, cada uma com sua história passadas e uma história principal que
pode ser afetada pelas escolhas morais do jogador. As classes vão ser
exclusivas de uma facção para outra.
Ao contrário dos MMOs tradicionais, em SWTOR as classes não se
limitam aos arquétipos típicos (tanker, healer, melee DPS, range DPS,
etc.) a BioWare afirma que cada classe irá ter sua própria
personalização que permitirá que qualquer classe preencha qualquer papel
dentro de um grupo, eliminando a necessidade de canais de spam em busca
de uma classe específica necessária para preencher um papel dentro de
um grupo, o que pode atrasar ou parar completamente a conclusão de
quests de grupo. Embora cada classe em The Old Republic ainda tenha um
estilo próprio de jogo (seja ele de longa distância, corpo a corpo, ou
outra), a personalização combinado com personagens companheiros irão
tornar uma classe capaz de enfrentar muitas situações diferentes, com ou
sem o apoio de personagens dos outros jogadores, e sem a necessidade de
outras classes específicas, a fim de avançar.
As escolhas dos jogadores podem, permanentemente, abrir ou fechar
linhas históricas e afetar o relacionamento com certos companheiros personagens não jogáveis.
Os desenvolvedores do jogo acreditam que o jogo vai fornecer mais
contextos para as missões dos personagens do que o encontrado em outros
MMORPGs. Cada personagem no jogo, incluindo o do jogador, vai apresentar
também diálogos completamente feitos com vozes humanas, melhorando a
jogabilidade, e interações com esses personagens vai apresentar, também,
um sistema de diálogos similar ao do usado nas séries de Mass Effect.
Os jogadores vão ter a possibilidade de escolher seu personagem
companheiro dentre uma imensa variedade de NPCs, embora perder tempo com
um único ajudante venha a ajudar mais na formação da história e
conteúdo do que utilizar muitos personagens, podendo até surgir um
interesse amoroso. Será inevitável para os jogadores perder uma grande
quantidade de tempo se eles falharem ao conhecer as expectativas dos
NPCs. Os gamers vão ter acesso a dúzias de planetas, incluindo Korriban, Ord Mantell, Nal Hutta, Tython,10 Coruscant,11 Balmorra,12 Alderaan,13 Tatooine,14 Dromund Kaas,15 Taris,16 Belsavis,17 Voss,18 Hoth, 19 Corellia,20 Ilum21 e Quesh,22 e a lua Nar Shaddaa.23 . Cada jogador terá acesso a sua própria nave espacial, segundo anunciado na Electronic Entertainment Expo 2010.
Cenas de combate espacial foi lançado no Gamescom
. O clipe curto fornecido pela BioWare revelou que o combate espacial
seria um "tunnel shooter". Um tunnel shooter, também conhecido como
atirador do desdobramento , é um jogo de vôo, quando o jogador está em
uma faixa predeterminada. O jogo inclui mover para direita e esquerda no
eixo X e para cima e para baixo no eixo Y, no entanto, os jogadores não
terão o controle da velocidade de sua nave espacial. Jake Neri,
Produtor da LucasArts, disse que o objetivo é "capturar os momentos mais
cinematográficos que podemos criar. Queremos jogadores para entrar e
sentir como se estivessem nos filmes. Trata-se de experiência
cinematográfica, controladando momentos de combate ... muito heroísmo,
encontros de ação tão emocionantes, visceral e perigosos que você vai
fazer xixi nas calças."
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