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terça-feira, 21 de julho de 2015

(Primeiras impressões de Far Cry 1)

Far Cry é um jogo de tiro em primeira pessoa e ficção científica criado pela empresa Alemã Crytek Studios e publicado pela Francesa Ubisoft em 23 de Março de 2004. Far Cry vendeu mais de 730 000 unidades em apenas quatro meses de lançamento. A história do jogo se passa em um pequeno e misterioso arquipélago na Micronésia, onde Jack Carver, ex-soldado das forças especiais, procura por uma escritora perdida.


Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=axHGJjh1_oU


Jogabilidade:
A floresta tropical oferece cobertura e dissimulação, de que o jogador e os inimigos podem tirar proveito. Inimigos reagem dinamicamente às táticas do jogador e ações. Se alguns pontos isolados de mercenários de um jogador, ele ocasionalmente corre por ajuda, sinalizando reforços através do uso de flareguns. Inimigos vão trabalhar juntos para passar a perna, flanquear e fornecer fogo de supressão, proporcionando-lhes uma vantagem tática sobre o jogador, que, por sua vez, é capaz de detectar e marcar os inimigos em seu minimap através do uso de binóculos especiais, que também concede ao jogador a capacidade de escutar as conversas inimigas de longe, apenas apontando o binóculo na direção dos inimigos.
O ambiente inclui terra, água, estruturas interiores e exteriores, todos durante vários momentos do dia. O jogador tem a capacidade de saltar, correr, agachar-se e deitar-se, e olhar em praticamente todas as direções. O som desempenha um papel importante na jogabilidade em geral. Por exemplo, a localização geral de inimigos muitas vezes pode ser identificado por ouvir seus passos. Ao longo do jogo, o jogador encontra uma variedade de armas para escolher, incluindo armas automáticas e granadas.


Sandbox:
Os mapas de estilo sandbox permitem ao jogador completar seus objetivos em várias maneiras diferentes. Quando ao ar livre, o jogador é geralmente apresentado com uma rota bastante simples possível para o seu objectivo, mas isto não tem necessariamente de ser usado. A selva dos mapas tende a expansão em todas as direções, permitindo aos jogadores alcançar diferentes ângulos de agressões, ou mesmo completamente contornar inimigos (dado o tempo suficiente para manobra). No entanto, durante as seções internas do jogo, design de nível tende a perder esse atributo em favor de um jogo mais linear tradicional.


Multiplayer:
O jogo possui 3 modos multiplayer diferentes.
  • FFA ou "Free For All" - pontos obtidos pela quantidade de pessoas mortas.
  • TDM ou "Team Death Match" - pontos obtidos ao matar oponentes de outro team.
  • Assault - Nesse modo devem ser capturadas e atacadas as bases inimigas.
O jogo possui um "level editor" (editor de nível), onde pode ser personalizada totalmente a fase, incluindo armas e mapas.
Para isso, Entre no CryEngine Sandbox.


Armas:

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