terça-feira, 7 de maio de 2013
terça-feira, 19 de março de 2013
(primeiras impressoes de Journey)
http://www.youtube.com/watch?v=BL-fRYM8x4Q
Journey é um jogo eletrônico desenvolvido pela Thatgamecompanyexclusivamente para o PlayStation 3. Ele foi lançado em 13 de março de 2012 naPlayStation Network. Em Journey, o jogador controla uma figura encapuzada no meio de um vasto deserto, cujo objetivo é alcançar o topo de uma grande montanha que está ao longe. Outros jogadores podem ser encontrados na viagem, um de cada vez; os jogadores podem se ajudar, porém não podem se comunicar e seus nomes não são mostrados. A única forma de comunicação entre os dois é com um grito sem palavras. Esse grito pode transformar peças de tecido paradas em um vermelho vibrante, que brevemente permite que o jogador voe.
Os desenvolvedores queriam que Journey evocasse os sentimentos de insignificância e admiração nos jogadores, e que forjasse uma conexão emocional entre ele e os outros jogadores anônimos encontrados durante a jornada. A música, composta por Austin Wintory, responde dinamicamente as ações do jogador, além de construir um único tema através do jogo que representa seu arco emocional. Journey foi aclamado pela crítica especializada; os críticos elogiaram os visuais e o áudio, como também o sentimento de companheirismo criado ao se jogar com um estranho, resumindo-o como uma experiência emocional tocante. Journey foi o último jogo feito sob o contrato de exclusividade entre a Thatgamecompany e a Sony Computer Entertainment, apósFlow e Flower. Uma edição especial para varejo, chamada Journey Collector’s Edition, que também inclui os dois títulos anteriores da Thatgamecompany e materiais adicionais, foi lançada na América do Norte em 28 de agosto de 2012.
http://www.youtube.com/watch?v=BL-fRYM8x4Q
segunda-feira, 18 de fevereiro de 2013
(primeiras impressoes Need For Speed Underground 3)
Need for Speed: Underground (NFSU) é o sétimo jogo de corrida da série Need for Speed e foi desenvolvido pela EA Black Box e publicado pela Electronic Arts em 2003.
O jogo traz para a série elementos inspirados no filme Velozes e Furiosos: corridas noturnas em circuitos urbanos e tuning. Além disso, é o primeiro Need for Speed a possuir uma história, reiniciando a série, e trocava os carrões luxuosos tradicionais da série por carros ligados à tunagem.
http://www.youtube.com/watch?v=FqkBM5qvIPg
(primeiras impressoes de Need For Speed World)
Need for Speed World (anteriormente conhecido como Need for Speed: World Online) é o 15º episódio da longa franquia deVideo game de corrida Need for Speed publicado pela Electronic Arts. Esta iteração foi co-desenvolvida pela EA Black Box e EA Singapore. É o primeiro MMORG gratuito na série Need for Speed e está disponível exclusivamente para PCs baseados emWindows. World foi lançado mundialmente em 27 de julho de 2010. Contudo, as pessoas que pediram o Need for Speed: World Starter Pack tiveram um início antecipado no jogo, começando em 20 de julho de 2010.
http://www.youtube.com/watch?v=hCnbgB1pmjM
Need for Speed World (anteriormente conhecido como Need for Speed: World Online) é o 15º episódio da longa franquia deVideo game de corrida Need for Speed publicado pela Electronic Arts. Esta iteração foi co-desenvolvida pela EA Black Box e EA Singapore. É o primeiro MMORG gratuito na série Need for Speed e está disponível exclusivamente para PCs baseados emWindows. World foi lançado mundialmente em 27 de julho de 2010. Contudo, as pessoas que pediram o Need for Speed: World Starter Pack tiveram um início antecipado no jogo, começando em 20 de julho de 2010.
http://www.youtube.com/watch?v=hCnbgB1pmjM
sexta-feira, 8 de fevereiro de 2013
(primeiras impressoes Need For Speed Carbon)
Para ver o jogo para PSP, veja Need For Speed Carbon: Own The City.
O jogo foi lançado para as plataformas GameCube, Game Boy Advance, Nintendo DS, Nintendo Wii, PC, PlayStation 2, PlayStation 3, PSP, Xbox, Xbox 360, e Zeebo. Na versão para PSP o nome do jogo é Need For Speed Carbon: Own The City.Need for Speed: Carbon é um jogo eletrônico da série de jogos de corrida Need for Speed, do estúdio Black Box da Eletronic Arts em Vancouver, Canadá. É considerado por muitos o melhor jogo da série e um dos melhores jogos de corrida de todos os tempos.
O jogo destaca-se muito pelo seus gráficos realísticos e bonitos, com carros mais bem elaborados do que seus antecessores. NFSC se passa sempre à noite. Depois de que seu antecessor Need for Speed Most Wanted tenha se passado sempre ao dia, muitos fãs pediram que o próximo fosse a noite porque é algo muito mais comum em rachas de rua. O principal carro do jogo é o Audi Le Mans Quattro que é o carro de Darius, o vilão do jogo. Ao vencer Darius que é a ultima missão do jogo, o jogador desbloqueia o carro nas cores vermelho e preto que é o padrão e outro nas cores azul claro e branco para jogar no modo single player e multiplayer
http://www.youtube.com/watch?v=qex41t3dMsk
(primeiras impressoes Need For Speed Nitro)
Need for Speed: Nitro é um jogo de corrida, lançado em 2009, junto ao Need for Speed: Shift e Need for Speed: World Online, desenvlovido pela EA Montreal, mas publicado pela Eletronic Arts. É exclusivo para o Nintendo Wii e para o Nintendo DS. É muito semelhante, comparado aos outros jogos da série, retratando uma série de corridas ilegais, com perseguições policiais, numa cidade grande. Mas ele é diferente dos outros jogos da série, porque seus carros usam um Nitro mais eficiente, e o jogo possui elementos que fogem muito da realidade, como, jogabilidade alterada e "Power-ups"(ícones no cenário da corrida que possuem muitas formas e são, por exemplo, reparo para o seu carro), ao estilo Hot Wheels.
http://www.youtube.com/watch?v=TERe_OyI4Fo
Need for Speed: Nitro é um jogo de corrida, lançado em 2009, junto ao Need for Speed: Shift e Need for Speed: World Online, desenvlovido pela EA Montreal, mas publicado pela Eletronic Arts. É exclusivo para o Nintendo Wii e para o Nintendo DS. É muito semelhante, comparado aos outros jogos da série, retratando uma série de corridas ilegais, com perseguições policiais, numa cidade grande. Mas ele é diferente dos outros jogos da série, porque seus carros usam um Nitro mais eficiente, e o jogo possui elementos que fogem muito da realidade, como, jogabilidade alterada e "Power-ups"(ícones no cenário da corrida que possuem muitas formas e são, por exemplo, reparo para o seu carro), ao estilo Hot Wheels.
http://www.youtube.com/watch?v=TERe_OyI4Fo
(primeiras impressoes Need For Speed The Run)
Em The Run, os jogadores vão participar de um "mundo subterrâneo de altas corridas ilegais estacas", em uma corrida de San Francisco a Nova York, com paradas através de Las Vegas, Denver, Detroit, e muitos outros locais, tornando-o o primeiro título da série a usar locações reais. Os policiais não são os únicos depois do jogador, porém, como o jogador "sopra através das fronteiras, serpenteia através de tráfego urbano denso, foguetes para baixo da montanha de gelo passa e navega gargantas estreitas a uma velocidade vertiginosa." Existem mais de 300 quilômetros de pista, três vezes mais do Hot Pursuit, tornando-o o maior jogo Need For Speed.
O Run foi criado por motor DICE Frostbite 2, tornando o jogo do atirador não-primeiro, um dos títulos do console primeiro a usar o motor, que fornece recursos visuais e de física carro que "abraçar a estrada mesmo em velocidades superiores todos em torno de um emocionante enredo. "Além disso, o Need for Speed Autolog, a franquia do Need for Speed é de concorrência social, que foi introduzida no Hot Pursuit e foi usado anteriormente em Shift 2 Unleashed, também está de volta como ele vai continuar a acompanhar a progressão na carreira e comparar estatísticas de jogo.
O jogo apresenta os eventos em tempo rápido, com o jogador aparecendo pela primeira vez, na história do Need for Speed, saindo de seu carro e viajar a pé. Estes eventos não serão sempre sobre o sucesso ou estados de fracasso. Em algumas seções, há ramificação dos resultados, por isso, se o jogador precisa pressionar um botão certo, que vai ter outra chance de sobreviver.
O modelo de condução do jogo é descrito como "sentar em algum lugar entre Need for Speed: Shift e o Need for Speed Hot Pursuit", não como do estilo arcade como Hot Pursuit. Executar emprega uma grande variedade de veículos do mundo real, aparentemente levando-se em a habitual mistura de muscle cars, tuners e rápidos esportivos, descrito como "cada carro representa um desafio de condução diferentes para o jogador." Exclusivamente digitalizados para o jogo, como 2012 Porsche 911 Carrera S e o Pagani Huayra.
http://www.youtube.com/watch?v=v-4msZsoe18
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