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quinta-feira, 6 de agosto de 2015

(Primeiras impressões de Five Nights At Freddy's 2)

Five Nights at Freddy's 2 é um jogo eletrônico de aventura em primeira pessoa desenvolvido por Scott Cawthon. O jogo foi lançado na Steam no dia 11 de novembro de 2014, data anterior à inicialmente prevista para seu lançamento, em 25 de dezembro de 2014, devido a problemas com a liberação do demo. O jogador joga com dois protagonistas: Jeremy Fitzgerald e Frittz Smith, este ultimo somente jogável a partir da setima noite, ambos tem as mesmas características e são vigias noturnos na Freddy's Fazbear. Apresentam-se nove personagens: Old chica, Old Bonnie, Old Freddy, Foxy, The Mangle, The Puppet, Toy Freddy, Toy Bonnie e Toy Chica. Ao contrário do primeiro jogo, não há portas para fechar; em vez disso, o jogador deve vestir uma máscara de Freddy Fazbear para evitar ser morto pela maioria dos animatrônicos, ou usar a lanterna para espantá-los.


Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=lVPONdZBh6s


Historia:
A Pizzaria Freddy Fazbear é um restaurante de família tematizado com animatrônicos adoráveis que cantam durante o dia, um lugar de brincadeira e prazer para as crianças e igualmente a seus pais. De noite, no entanto, o restaurante entra num período obscuro, e esses mesmos animatrônicos andam livremente pelos corredores da pizzaria. O novo guarda contratado, Jeremy Fitzgerald, tem que trabalhar no turno da noite, da meia-noite às 6:00, durante 5 noites. O trabalho de Jeremy é vigiar os animatrônicos via câmeras ao redor da pizzaria, usando uma lanterna para enxergar os lados mais escuros - incluindo um corredor escuro, sem porta, que leva ao Escritório. Além disso, ele deve usar a Máscara de Freddy Fazbear para se proteger de alguns animatrônicos.
Este jogo é uma pré-sequência de Five Nights at Freddy's, fato confirmado devido aos cheques das noites 5 e 6, os quais contém as datas 12/11/1987 e 13/11/1987, respectivamente. Essa data coincide com A Mordida de 87, mencionada no primeiro jogo.


Personagens:
A nova e improvisada Pizzaria Freddy Fazbear trás os novos animatrônicos: versões totalmente remodeladas dos 4 mascotes originais, além de The Puppet e Balloon Boy. São eles: Toy Freddy (uma versão de Freddy Fazbear),Toy Bonnie (uma versão de Bonnie), Toy Chica (uma versão de Chica) e Toy Foxy/Mangle (uma versão de Foxy).
Os animatrônicos originais foram totalmente descartados e estão largados na sala de Partes & Serviços, mas será que uma reviravolta irá trazê-los de volta aos holofotes?

Jeremy Fitzgerald

Jeremy Fitzgerald é o protagonista de Five Nights at Freddy's 2. Ele é um guarda de segurança empregado pela Pizzaria Freddy Fazbear que trabalhou da 00:00 (12AM) às 6:00 (6AM) de domingo, dia 8 de Novembro de 1987 a sexta, dia 13 de Novembro de 1987, antes de ser transferido para o turno do dia. Five Nights at Freddy's é jogado em primeira pessoa, sendo assim, o jogador está na perspectiva de Jeremy. Em geral, ele é muito parecido com Mike Schmidt, o protagonista do primeiro jogo.
Após ser admitido, Jeremy é informado pelo Cara do Telefone de detalhes de seu novo emprego, dizendo também que o guarda noturno anterior foi transferido para o turno do dia, devido a tentativa dos animatrônicos de entrarem em seu Escritório.
Jeremy completa a primeira noite, mas apesar da baixa remuneração e perigo claro, continua seu trabalho durante o resto da semana. Ao passar das noites, Jeremy descobre que alguém mexeu nos animatrônicos, o que levou ao fechamento do restaurante, e ele será movido para o turno do dia já que "uma vaga se tornou... disponível" enquanto a empresa tenta encontrar alguém para cobrir o turno da noite.
Após o fim da quinta noite, Jeremy recebe um cheque de $100.50. Durante a sexta noite, o Cara do Telefone diz que Jeremy trabalhará no turno do dia para ficar perto dos animatrônicos numa festa de aniversário. Ao completar a 6ª Noite, Jeremy recebe um cheque de $20.10 pela hora extra, bem como um folhetim informativo dizendo que o restaurante está fechado. Na Noite Customizada, Fritz Smith cobre o turno da noite de Jeremy.

Fritz Smith

Fritz Smith é um protagonista secundário de Five Nights at Freddy's 2. Aparece pela primeira (e última) vez na sétima noite cobrindo o turno de Jeremy Fitzgerald, que foi movido para o turno do dia. Devido ao estilo do jogo ser em primeira pessoa, não se sabe como é a aparência de Fritz Smith.
Diferente de Mike Schmidt e Jeremy, Fritz não recebe nenhuma ligação do Cara do Telefone contando-lhe sobre o comportamento dos animatrônicos e sobre a Caixinha de Música. Ao terminar a noite, assim como Mike, Fritz é despedido por "interferir com os animatrônicos" e "odor", com exceção de "falta de profissionalismo em geral" que é um dos motivos de Mike ser despedido no primeiro jogo.

Cara do Telefone

Diferente do primeiro jogo, o Cara do Telefone parece estar realmente confortável com seu emprego, e não parece estar preocupado com a hostilidade dos animatrônicos. Provavelmente isso se deve ao fato dele sempre ter trabalhado no turno do dia, sem compreender o perigo que era o turno da noite. A única vez em que ele mostra um senso de urgência em sua voz é no telefonema da Noite 6.
Apesar disso, ele faz questão de dar dicas de sobrevivência ao jogador nas primeiras noites, dizendo que o restaurante é dedicado a segurança dos funcionários, e que "não há nada para se preocupar."

Freddy Fazbear

Comparado aos outros animatrônicos originais, Freddy parece estar um pouco menos danificado. Sua aparência mudou um pouco para o segundo jogo, onde as diferenças podem ser vistas claramente na primeira imagem promocional do jogo lançada por Scott Cawthon. No jogo, é explicado que Freddy passou por um processo de retrofit, mas foi deixado inacabado após a administração optar por fazer Toy Freddy.
Sua aparência em geral não mudou, mas pequenas diferenças são visíveis - principalmente os botões adicionados ao seu peito e uma costura mais visível na parte de baixo de seus braços. Mais notavelmente, os danos de seus braços são semelhantes ao de Foxy, mostrando partes de seu endoesqueleto. Além disso, seu joelho esquerdo também está danificado; fios podem ser vistos pulando para fora. O segmento de seu corpo é menor e seu chapéu é removível, como pode ser visto enquanto Freddy está no chão da sala de Partes & Serviços.

Bonnie

No segundo jogo, Bonnie tem um design muito diferente - assim como Freddy, ele também tem três botões em seu peitoral. Seu rosto está eviscerado, com maior parte dele removida, deixando apenas a sua mandíbula, com mais dentes do que ele possui no primeiro jogo. Ele não possui braço esquerdo, tendo em seu lugar um monte de fios. Uma camada da boca foi retirada, fazendo com que ele parecia ter dentes maiores.
Seu traje se tornou todo esfarrapado, principalmente em torno das pernas, e alguns fios saltam para fora de seu corpo. Ele também parece ter um intestino maior, já que nessa parte o seu corpo está mais arredondado. Seu queixo agora não cobre parte de sua gravata borboleta vermelha, e seu traje está num tom mais azulado, ao contrário da cor lilás. É explicado que essa nova aparência foi uma tentativa de retrofit que ocorreu nos antigos animatrônicos, antes de serem substituídos pelos modelos Toy, tal como Toy Bonnie.

Chica

A forma de Chica mudou maciçamente, até um ponto que ela mal se assemelha a sua aparência original. Isso foi devido a tentativa de retrofit que ocorreu com ela e os outros animatrônicos originais, que foram subsequentemente substituídos por suas versões Toy.
Primeiramente, Chica não tem algumas características femininas e parece mais andrógina, que diferenciou-a de Toy Chica. Seu corpo parece ter alterações mínimas. Como no primeiro jogo, seus olhos são de cor magenta. A mudança mas drástica foi em seu entorno facial: suas órbitas oculares parecem muito maiores de que seus olhos e ela não tem sobrancelhas e nem pálpebras. Como Foxy, seus pés têm três garras, diferente das duas garras que ela possui no primeiro jogo.
Seu bico foi reformulado e se transformou em uma mandíbula como o de Freddy e Bonnie. Seu bico também parece mais aguçado, semelhante a de uma galinha real, e ela agora possui mais dentes na parte superior e inferior desse bico. A dentição de seu endoesqueleto agora é claramente visível. No lugar de seu antebraço, ela tem fios saltando para fora.
Parece também que ela não é capaz de abaixar seus braços por algum motivo, já que sempre aparece numa pose de T. No entanto, como evidenciado em sua aparição no tubo de Ventilação Direito, ela pode colocá-los para cima, mas isso pode acontecer devido ao pouco espaço presente no duto, forçando-a a colocar seus braços para cima.

Foxy

O traje de Foxy tornou-se ainda mais esfarrapado e sua orelha esquerda é completamente mecânica agora. Os dentes de seu endoesqueleto são bastante visíveis, assim como o dos outros animatrônicos antigos. Notavelmente, os rasgos originais mudaram ou aumentaram, assemelhando-se aos rasgos vistos no traje de Freddy Fazbear, mostrando o endoesqueleto da parte superior de seu braço. Os lados do rosto e o queixo agora são mais aguçados. A pele da parte inferior do tronco está completamente ausente, revelando seu endoesqueleto. Como Chica, ele tem três garras em suas patas ao invés de duas.
Curiosamente, sua aparência nas imagens teaser mostravam que ele tinha um "padrão LED" nos olhos, enquanto sua aparência no trailer mostra que ele ainda tem os olhos amarelos do primeiro jogo. Foxy também não tem sobrancelhas, como qualquer outro animatrônico antigo (excluindo Freddy e Golden Freddy). Suas sardas no focinho foram removidas e seu nariz é menor também. Seu gancho é perigosamente afiado, e aparenta poder dobrar e girar.

Toy Freddy

Similar ao seu homólogo, Toy Freddy é bem inativo em comparação com outros animatrônicos Toy. Ele começa no Palco, e então caminha para a Área de Jogos. Em seguida, ele anda até o corredor em frente ao Escritório e espera para entrar. Sua posição pode ser revelada usando a lanterna.
Enquanto Toy Freddy está em frente ao Escritório, colocar a Máscara de Freddy Fazbear irá prevenir a sua entrada. Se o jogador abaixar o Monitor enquanto Toy Freddy está lá, irá vê-lo com seus grandes olhos pretos e a luz irá piscar enquanto ele desaparece, de forma idêntica aos velhos animatrônicos. O jogador deve colocar a máscara imediatamente após ver Toy Freddy dentro do Escritório para evitar a morte. Demorar para colocar/não colocar a máscara fará com que ele ataque após desaparecer.
Assim como os outros animatrônicos Toy, Toy Freddy fica muito inativo nas noites finais, voltando a atividade apenas após a Noite 5.

Toy Bonnie

Toy Bonnie começa no Palco, junto com os outros dois animatrônicos "Toy",Toy Chica e Toy Freddy. Ele sempre será o primeiro a ativar, embora os animatrônicos originais possam ser ativados antes dele nas últimas noites.
Toy Bonnie começa sua caminhada ao jogador na Sala de Festas 3. Depois, ele vai para a Sala de Festas 4 e ficará encarando a câmera, assim como o Bonnie original faz nos Bastidores no primeiro jogo. Ele então procede para a Sala de Festas 2, onde pode ser visto agachado ao lado do Duto de Ventilação, logo antes de entrar. Finalmente, ele entra no Duto de Ventilação direito e chega ao Escritório. Ao se defender com a máscara Toy Bonnie o encarara, dando a entender que sabe que está aí ou que só está observando à máscara. Ao contrário de seu homólogo, Toy Bonnie não voltará durante a caminhada ao Escritório, e o mesmo não é capaz de se teletransportar ao longo de sua rota.

Toy Chica

Toy Chica é uma galinha amarela com um bico alaranjado, olhos azuis, pálpebras roxas cílios longos e patas laranjas. Ela tem algumas "penas" que se destacam ao topo de sua cabeça. Ela tem bochechas coradas assim como a dos outros animatrônicos Toy, embora as dela sejam rosas em vez de vermelhas. Ao contrário de sua homóloga, Toy Chica tem um corpo visivelmente cheio de curvas em vez de um corpo redondo e ovular, como o de Chica original.
Assim como a Chica original, Toy Chica tem um babador. No entanto, seu babador diz "VAMOS FESTEJAR!" (Let's Party!), ao invés de "VAMOS COMER!" (Let's Eat!). Ela usa um tipo de calcinha rosa na parte inferior de seu corpo e quase sempre carrega um cupcake rosa de olhos grandes, semelhantes ao de sua homóloga utilizado no Palco.
Enquanto no Palco, Toy Chica é vista com seus olhos originais e seu bico alaranjado. No entanto, ela remove-os quando deixa o Palco, podendo ser vista sem bico e com os olhos de seu endoesqueleto. Sem seu bico, os dentes de seu endoesqueleto, que lembram dentes humanos, são visíveis.

Mangle (Toy-Foxy)

O tapa-olho e o gancho que contribuíram ao tema de pirata de Foxy foram removidos. Como Toy Bonnie, Toy Chica e Toy Freddy, Mangle é semelhante a um boneco de ventríloquo.
Mangle tem bochechas avermelhadas e utiliza algo que parece ser um batom vermelho em seu focinho, dando-lhe uma aparência feminina. Também tem longos cílios. Seus dentes são um pouco pequenos, mas os dentes de seu endoesqueleto são visíveis. Usa uma gravata borboleta rosa em seu chassi torto e seu olho apresenta um design mais realista do que os de outros animatrônicos. Mangle também possui uma segunda cabeça, que se parece inteiramente com a cabeça de um endoesqueleto, e nela está o outro olho de Mangle. Pode-se reparar que Mangle tem unhas rosas nos dedos de suas mãos e de seu pé. A explicação desta aparência é que Mangle estar em mal funcionamento, foi posto para ser desmontado pelas crianças.

The Puppet

O Cara do Telefone menciona que o jogador precisa manter a Caixinha de Música ativa, já que os animatrônicos têm a característica de encontrar uma fonte de som quando o ambiente está completamente em silêncio; nesse caso, a fonte de som seria o Escritório. Deixar a Caixinha de Música tocando é essencial para a sobrevivência; uma vez que o jogador não rebobina a caixinha, The Puppet sairá do Canto das Premiações e atacará o jogador mesmo que o próprio esteja usando a Máscara de Freddy Fazbear.
A Caixinha de Música pode ser rebobinada na CAM 11. Ao passar do tempo, um sinal de alerta aparece ao lado do ícone da CAM 11 e também no canto inferior da tela (no último caso, só se o jogador não estiver usando o Monitor. O sinal de alerta piscará em laranja de início, sinalizando que ainda falta um pouco para a música da caixinha acabar. Em seguida, piscará em vermelho, sinalizando que a música da caixinha está prestes a acabar e The Puppet está a poucos segundos de sair da caixa. Uma ação deve ser tomada imediatamente após o sinal de alerta desaparecer.
Independentemente se a Caixinha de Música for rebobinada após The Puppet ter deixado o Canto das Premiações, a marionete irá continuar seu caminho até o Escritório e irá atacar de uma forma semelhante o Foxy. Não há nenhuma maneira de pará-lo uma vez que iniciou seu caminho ao Escritório, e irá atacar o jogador mesmo que ele esteja usando a Máscara de Freddy Fazbear, sendo a única maneira de se salvar é dando 6:00 da manhã. O jogador ouvirá a canção "Pop! Goes the Weasel" em uma versão de caixinha de música. The Puppet não poderá ser visto nas câmeras, exceto em casos raros em que sua alucinação pode ser vista no Salão Principal. Dependendo da noite, The Puppet levará 2 minutos e 6 segundos para chegar ao Escritório. Isso é demonstrado principalmente na Custom Night, onde seu ataque é baseado na I.A. dos outros animatrônicos.

Balloon Boy

BB não irá se mover até a Noite 2. Ele começa a noite na Área de Jogos e, eventualmente, irá até o Escritório através do Duto de Ventilação Esquerdo. A cada movimento, o jogador poderá ouvir ele dizer "Hello", "Hi" ou risadinhas. BB não aparece em nenhuma outra câmera a não ser a da Área de Jogos e do Duto de Ventilação Esquerdo, mantendo uma trajetória escondida de aproximação. Balloon Boy é o único animatrônico que não matará o jogador, mas desativará as luzes (Luzes dos Dutos de Ventilação e Lanterna) e especula-se que ele atrai os animatrônicos até o Escritório com sua constante risada. Quando as luzes são desativadas, o jogador é especialmente vulnerável ao ataque de Foxy, já que não se pode mais usar a lanterna. Quando BB entra no Escritório, seu corpo fica totalmente visível e não será capaz retirá-lo de lá (ao menos que o jogador morra ou avance de noite).
BB não entrará no Escritório se o jogador colocar a Máscara de Freddy Fazbear enquanto ele está no ponto cego do duto de ventilação. Se o jogador levantar o Monitor enquanto Balloon Boy está à mostra no Duto de Ventilação Esquerdo, ele entrará no Escritório, rindo constantemente. Também existe um bug que acontece que na câmera do duto esquerdo,ele fica sem a plaquinha (que nela está escrita Ballons!) e os balões.

Golden Freddy

Golden Freddy só se tornará ativo na Noite 6 e na Custom Night se ele for habilitado. Não se sabe onde ele começa a noite na pizzaria. Ao acaso,Golden Freddy pode aparecer no corredor (raramente acontece isso) ou dentro do Escritório, sentado em uma posição semelhante à que tinha no primeiro jogo. Enquanto no corredor, sua cabeça aparece flutuando à uma distância considerável.
Pouco tempo depois, ele irá desaparecer e atacará o jogador caso esse não tenha tentado evitá-lo. Para evitar ser morto por Golden Freddy, o jogador deve optar por colocar a Máscara de Freddy Fazbear no instante em que avistá-lo ou desligar a lanterna enquanto ele estiver no corredor. Se Golden Freddy for muito observado através da lanterna, ele pode atacar de lá mesmo.
Se o jogador está usando o Monitor por um bom tempo, há uma chance de 60% de Golden Freddy estar no Escritório (a não ser que outro animatrônico já esteja presente).
Na Custom Night, se a I.A. de Golden Freddy for colocada em 20, ele ocasionalmente ficará parado e não desaparecerá quando for visto no Escritório. É improvável que isso aconteça, mas já houve relatos disso. Enquanto o jogador não piscar a lanterna ou não colocar a máscara, ele permanecerá onde está no Escritório até que Foxy ou The Puppet ataquem o jogador.
Diferente do primeiro jogo, em Five Nights at Freddy's 2, Golden Freddy não irá travar o jogo após matar o jogador , pois Scott Cawthon fez ele um animatrônico oficial

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