(Primeiras impressões de Alien Isolation)
Alien: Isolation é um jogo de ação furtiva 2014 em
primeira pessoa survival horror [2] Ele foi desenvolvido pela The
Creative Assembly e lançado pela Sega em 7 de outubro de 2014 para
Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One.
Parte da série estrangeiro, o jogo se passa em 2137, 15 anos após os acontecimentos de estrangeiros e 42 anos antes de Aliens. O jogo segue Amanda Ripley, que está a investigar o desaparecimento de sua mãe. Amanda é transferida para a estação espacial Sevastopol para encontrar a caixa-preta da Nostromo apenas para descobrir que um estrangeiro tem aterrorizado a estação e matou a grande maioria da tripulação.
Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=7h0cgmvIrZw
Enredo:
Em 2137, 15 anos após os eventos do Alien, Amanda Ripley, filha de Ellen Ripley, é abordada pelo sintético Christopher Samuels, que a informa o que a caixa-preta da Nostromo foi recentemente localizado por uma nave, a Anesidora, e está a bordo de Sevastopol,
uma remota estação espacial – porto livre – de propriedade do Seegson
Corporation, em órbita ao redor do gigante de gás KG348. Samuels oferece
a Amanda um lugar na equipe da megacorporação Weyland-Yutani, enviada
para recuperar a caixa preta da nave de sua mãe, de modo que ela possa
ter encerramento sobre o destino de tal desaparecimento. Ripley,
Samuels, e Nina Taylor, viajam para Sevastopol a bordo da nave de
correio Torrens, de propriedade da Capitã Verlaine. O grupo chega
a Sevastopol e percebe que talvez a estação possa estar
danificada. Ripley, Samuels, e Taylor tentam uma caminhada espacial até a
estação para investigar mas seu cabo de segurança é rompido por
escombros e Ripley é separada deles e forçada a entrar na estação por
conta própria para sobreviver.
Ripley, na tentativa de encontrar uma maneira de entrar em contato com a nave Torrens,
descobre que a ordem civil da estação foi quebrada
completamente. Seegson vem tentando vender Sevastopol por anos e por
isso diminuiu a estrutura da estação para uma equipe reduzida; agora com
a equipe já reduzida a pequenos grupos assustadores, saqueadores
paranóicos que acumulam recursos e rejeitam não-membros. Ripley é
confrontada por um homem chamado Axel, que o convence a ajudá-la em
troca de um lugar a bordo da Torrens . Axel explica que a
situação atual é causada por um "matador" solto a bordo da estação e,
logo após lhe dizer isso, um "monstro" aparece para matá-lo. Ripley
finalmente encontra a caixa-preta do Nostromo mas, para seu espanto, descobre que ele não contém dados. Ela, então, tenta entrar em contato com os Torrens através
centro de comunicações da Sevastopol, no entanto descobre logo que quem
comanda a estação, APOLLO, se tornou hostil, fazendo os androides matar
qualquer um que tente enviar um pedido de socorro. Ripley consegue
entrar em contato com Samuels e Taylor, descobrindo que Taylor foi
ferida, dessa forma Ripley tenta em buscar suprimentos médicos na
enfermaria da estação para tratá-la.
Ripley chega à enfermaria e é assistida pelo Dr. Kuhlman (que mais
tarde é morto pelo Alien), antes de lhe mostrar o caminho para a
dispensa. Recuperado os suprimentos, mais tarde ela se reúne com Samuels
e Taylor, onde a equipe está sendo mantida presa por Marshal, Waits, e
seu vice, Ricardo. Waits explica que o Alien foi trazido a bordo da
estação por Henry Marlow, capitão da Anesidora que agora também está sendo prisioneiro de Waits. Ripley fala com Marlow e descobre que a tripulação de Anesidora descobriu
o registador de voo perto do planetóide LV-426, onde eles também
acharam uma nave abandonada, anteriormente encontrada pela tripulação
de Nostromo contendo um ninho com ovos de Aliens. A esposa de
Marlow foi atacada por um facehugger e, buscando ajuda, Marlow a trouxe a
bordo de Sevastopol para tratamento. Dessa forma passamos a compreender
que o Alien que saiu de dentro dela é o responsável por aterrorizar a
estação. Waits convence Ripley a ajudá-lo a conter o Alien, atraindo-o
em para uma área remota da estação, selando-o para dentro. Ripley
alcança o objetivo mas o que Waits esqueceu de mencionar é que ele
estava planejando usá-la como isca, ejetando o módulo com ela ainda
dentro. Como ele a manda para o espaço, Ripley consegue encontrar um uma
roupa espacial, se ejetar da câmara para o espaço e voltar para Sevastopol. O Alien é deixado para trás no módulo descartado e ambos são sugados para a gravidade do KG348.
Com a criatura eliminada, a situação a bordo da estação parece estar
sob controle novamente até que, repentinamente, andróides da estação
começam a abater a tripulação restante. As vítimas incluem Waits e seus
homens, embora Ricardo tenha sobrevivido. Ripley tenta encontrar Samuels
e descobre que ele está tentando fazer uma interface com controlador da
estação de inteligência artificial APOLLO , a fim de cessar a matança.
Samuels tenta parar APOLLO mas contramedidas defensivas de APOLLO
desativa Samuels, mas não antes de ele conseguir abrir um caminho para
Ripley no núcleo de controle de APOLLO. Ao chegar lá, Ripley descobre
que Seegson finalmente encontrou um comprador para Sevastopol :
Weyland-Yutani, que instruiu Apollo para proteger o Alien,
independentemente de quaisquer vítimas humanas. Ripley diz a APOLLO que o
estrangeiro não está mais a bordo de Sevastopol e faz exigências
para cessar toda a actividade mas APOLLO se recusa e volta sua atenção
para o reator da estação. Determinada a descobrir o que está
acontecendo, ela atravessa a base do reator, que foi convertido em um
ninho contendo, possivelmente, centenas de Aliens. Ripley, em seguida,
ela inicia seus planos para um expurgar o reactor para destruir tanto os
Aliens quanto o ninho, mas não obtém sucesso pois vários Aliens escapam
e invades Sevastopol.
Ripley aprende com Ricardo que o expurgo do reator redefine todos os sistemas em Sevastopol,
incluindo os de comunicações. Ela também tem a informação de que Taylor
foi enviado por Weyland-Yutani para recuperar o Alien, e que ela
libertou Marlow em troca da localização do LV-426. No entanto, Marlow a
trai e a leva como refém a bordo do Anesidora. Ripley e Ricardo o perseguem na esperança de usar o barco para fugir. Ao explorar o Anesidora Ripley descobre uma mensagem adicional de sua mãe após seu relatório inicial dos eventos no Nostromoassim,
finalmente, encerrando o mistério de seu desaparecimento. Pouco depois
de ouvir a mensagem, Marlow aparece com Taylor e diz a Ripley que
planeja sobrecarregar o reator de fusão Anesidora para destruir a
estação, garantindo assim que os Aliens não sobrevivam. Taylor bota
Marlow para fora enquanto ele está reclamando com Ripley, e as duas
juntas tentam impedir a detonação. Elas são bem sucedidas, mas é tarde
demais com Marlow forçando o reator da nave para explodir. Taylor é,
então, morta por uma descarga elétrica e Ripley é forçada a fugir do Anesidora sem ela.
Depois de escapar de volta em Sevastopol, Ricardo diz a Ripley
que a explosão do navio destruiu a matriz estabilizadora orbital da
estação, fazendo com que toda a estação fique, lentamente, a deriva na
atmosfera de KG348. Ripley e Ricardo conseguem contato com o Torrens para
a extração, mas Ricardo é atacado e paralisado por um facehugger e
Ripley é forçado a deixá-lo para trás. Depois de deixar a doca da nave,
Ripley se prepara para o saltar no espaço em direção ao Torrens mas é atacada por um Alien e levada para outro ninho de onde ela escapa. Ela, então, faz o seu caminho para fora para ajudar o Torrens a
se separar da estação através de uma explosão controlada mas logo é
cercada por Aliens e depois jogada na nave devido à explosão. Sevastopol, em seguida, começa a cair em direção KG348 e explode em sua atmosfera. A bordo do Torrens,
Ripley faz contato com o Capitão Verlaine e pergunta o que está
acontecendo, mas não recebe resposta. Ripley, em seguida, faz o seu
caminho para a ponte para encontrar Verlaine, mas é confrontado por um
outro Alien. Ainda com sua roupa de astronauta Ripley é encurralado na
câmara e é forçada a abri-la, lançando-se no espaço com o Alien.
A cena final do jogo retrata Ripley, à deriva e inconsciente em sua
roupa espacial, despertada de repente pela luz de um holofote que
atravessa seu rosto.
Jogabilidade:
A Creative Assembly descrito estrangeiro: Isolamento como um jogo de
survival horror em oposição a um jogo de acção, projetando o jogo mais
de acordo com Ridley Scott estrangeiro, ao contrário de mais
estrangeiros. Ao contrário da maioria dos outros adaptações de
videogame voltados para a ação de James Cameron. Da franquia,
Estrangeiro: Isolamento possui um único estrangeiro para a maioria da
duração do título que não pode ser morto, exigindo que o jogador utilize
táticas stealth para sobreviver. Embora o jogo apresenta
algumas armas. , eles vão ser letal apenas contra os ocupantes humanos,
android "Joes de Trabalho", e facehuggers. O jogador também pode
terminar o jogo por não matar todos os seres humanos, utilizando métodos
não letais. Em vez de seguir um caminho predeterminado, a inteligência
artificial (AI) do estrangeiro foi programado para caçar ativamente o
jogador por visão, audição e olfato. The Alien AI foi programado com
um conjunto complexo de modelos comportamentais que desbloquear à
medida que encontra o jogador, criando a ilusão de que o estrangeiro
aprende com cada encontro com o jogador e adequadamente ajusta a sua
estratégia de caça. Isto inclui a capacidade para o estrangeiro para
investigar "fontes secundárias" de distúrbios. Por exemplo, se ele
percebe um armário ou bloqueio de ar é aberta, o estrangeiro vai
procurar quem abriu The Alien emite vocalizações específicas,
dependendo do seu objetivo:. Um grito pode indicar que ele está prestes a
atacar, enquanto outros sons pode indicar que ele está procurando, que
tem visto alguma coisa, ou que perdeu o rastro de sua presa. O
jogador tem a capacidade de se agachar para se esconder atrás de objetos
para quebrar a linha de visão com o estrangeiro, eo jogador pode então
espreitar secretamente sobre ou inclinar-se para ganhar visão. O
jogador também pode executar e possui tanto uma lanterna e um motion
tracker para detectar os movimentos do estrangeiro. No entanto, usando
qualquer um destes cria barulho ou luz, o que aumenta a chance de o
estrangeiro encontrar o jogador. O jogador pode ir debaixo de mesas ou armários dentro de esconder do estrangeiro, e, às vezes, tem que
pressionar um botão para fazer Amanda prender a respiração para evitar
fazer barulho. Os níveis são concebidos para serem não-linear, com
múltiplos pontos de entrada e saída para cada sala de fornecer rotas
alternativas para o estrangeiro para atacar ou o jogador a escapar.
O jogo tem uma tela mínima heads-up, exigindo que o jogador a usar seu
inventário para adquirir informações, como trazer o rastreador de
movimento para localizar o estrangeiro. Usando o rastreador de movimento
aciona uma profundidade de efeito de campo para que o jogador possa
focar-se ao rastreador ou o que está na frente, mas não pode se
concentrar em duas coisas ao mesmo tempo. O rastreador de movimento
só é capaz de detectar a localização aproximada do estrangeiro quando
está em movimento; ele também não pode detectar a localização específica
do estrangeiro nem localizar o estrangeiro quando não está em
movimento. O jogo apresenta um sistema de elaboração, que permite ao
jogador criar armas e ferramentas para se defender. Crafting objetos
aparecem em locais aleatórios, forçando os jogadores a explorar o nível
em cada jogada, em vez de memorizar a localização de ferramentas
encontradas anteriormente. Os jogadores também encontrar
computadores e outros dispositivos que podem hack para acessar
informações ou gatilho no jogo acções, utilizando um sistema semelhante
ao sistema de localização de fita de vídeo. O jogo apresenta uma
quantidade mínima de música, contando mais com o som ambiente para
tornar o aviso jogador que pode estar acontecendo e também para melhorar
a atmosfera. No entanto, existem algumas sequências com script de
música, bem como o aumento de ruído sempre que o estrangeiro pode ser
nas proximidades. A Creative Assembly anunciou duas peças de conteúdo
para download pre-order (DLC). Todos os pré-encomendas recebeu um
upgrade gratuito para o Nostromo Edition, que inclui a missão Equipes Expendable
que caracteriza o grupo original do Nostromo. Além disso, ao ordenar a
Ripley Edição de varejistas selecionados, os jogadores receberam a
última missão do sobrevivente, que apresenta Ellen Ripley tentar definir
o sistema de auto-destruição e escapar a bordo do Narciso.
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